1. 先写点击理由
可以输入视频标题、封面大字,或者观众点开前最应该产生的那个问题。
快速回答
最快的流程不是一开始就追求成品图。先写清楚点击理由,再比较几个封面角度,最后只精修最有潜力的方向。
示例钩子
我用最烂装备打了 24 小时
先检查
把视频钩子写成一句话。
可以输入视频标题、封面大字,或者观众点开前最应该产生的那个问题。
如果视频靠人脸、物品、分数、结果或前后对比吸引人,就让它成为封面的主角。
当某个方向看起来更值得做,再打开完整工作台添加素材、保存历史,并用积分真实生成。
可以试试这些钩子
适合游戏频道的流程
封面方向示例
从搜索进来的用户需要快速看到价值。这里直接展示 ThumbAI 的流程:先写一个普通视频想法,再比较好奇钩子、大字主导和主体聚焦三个方向。
按游戏视频类型找封面方向
好的游戏封面通常只卖一个瞬间:风险、反转、失败或胜利。先把这个瞬间讲清楚,再考虑特效。
突出一个规则、一个惩罚或一个几乎不可能完成的目标,让观众想知道你到底撑了多久。
敌人、人物表情或最终分数要够大。HUD 细节只有在能证明高光时才值得放。
重点放在前后变化:弱装备、奇怪套路、意外获胜,或者整局游戏发生转折的原因。
适合内容
生成前先确认
游戏封面建议
只有 UI 能证明高光时才保留。多数情况下,一个清晰主体、一句短钩子和更少细节会更好点。
可以。参考封面适合保留你的频道配色、构图和观众熟悉的视觉习惯。
通常是带冲突的短句:一个失误、一个反转、一个时间限制,或者一个听起来很难完成的规则。
可以。普通 YouTube 视频用 16:9,同一个选题需要发 Shorts 时,再切到 9:16 竖版封面。
继续探索
按频道类型切换入口,快速找到更贴近你这条视频的封面方向。
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打开工作台,输入钩子,对比好奇心、人脸聚焦和大字主导三个方向,再决定精修哪一个。