创作者指南
封面想法
很多封面不是设计不好,而是一开始的方向太空。观众没有问题、画面没有重点,每一版看起来都差不多。先找点击理由。
点击策略
可点击的封面不是元素越多越好,而是观众能快速看懂、快速比较,并且觉得标题值得打开。
游戏封面
游戏封面最重要的是让观众看见赌注:挑战规则、稀有道具、Boss、反应,或者结果发生前一秒。
Shorts 封面
Shorts 封面要在观众滑走前说清楚看点。一个明确承诺、一个视觉主体,再加上缩小后也能看懂的画面。
Vlog 封面
Vlog 封面如果只表达“我的一天”,很容易显得普通。给观众一个关心的理由:一个决定、一次揭晓、一个问题,或者一个有情绪的小故事。
教学封面
教育类封面要把结果说清楚。观众看完能理解什么、修好什么、避开什么,或者做出什么。
科技封面
科技封面最有效的时候,是观众一眼知道你在测试什么。展示设备、结果、意外限制,或者你准备挑战的那个观点。
财经封面
财经封面要把收益、风险、错误或决策说清楚,但不能像夸张广告。先明确观众最关心的钱、选择或后果。
美食封面
美食封面既要有食欲,也要有点击理由。展示口感、揭晓、试吃反应、对比,或者出人意料的结果。
旅行封面
旅行封面有效的关键不是风景漂亮,而是这个地方有故事。展示对比、错误、隐藏地点、价格冲击、路线或最值得看的瞬间。
美妆封面
美妆封面要让观众一眼看到变化、问题、产品效果或技巧。脸要清楚,承诺要具体。
反应类封面
反应类封面不只是惊讶脸。要展示是什么触发了反应、什么改变了你的看法,或者观众最想判断的那个观点。
一个好的封面方向,应该说清楚观众为什么好奇、眼睛先看哪里,以及哪一版更值得先测试。